Last updated: 19 October 2026. This policy explains which data the game Scrap Parade processes, why, and what you can do about it.
Joschka Ferch, c/o Impressum-Privatschutz GmbH, Ludwig-Erhard-Str. 18, 20459 Hamburg, Germany. E-mail: scrapparade.game@gmail.com. See also the legal notice. Write to this address for questions about privacy, access or deletion.
Your game progress, settings, the age group you select at the first start and your consent choices are stored on your device. A local error log (errors.log) records technical errors. It only leaves your device as described in section 7.
When the game connects to the internet, Unity Authentication (Unity Gaming Services, Unity Technologies) creates an anonymous player ID. Your save game (progress, settings stored in the save, age group) is stored in Unity Cloud Save under this ID, so that it is not lost and online features work. You also get an automatically generated player name. Legal basis: performance of the service (Art. 6(1)(b) GDPR).
To keep your progress when you change devices, you can link your player ID to a Unity account (Unity Player Accounts). A browser window opens and you sign in there, for example with Google or Apple. We receive no password. Unity and the provider process your sign-in data under their own privacy policies.
Your player name, avatar, squad (units, levels, equipment and tactics as used in the arena), combat power, arena league and score are visible to other players in rankings, arena opponent lists and clan lists. If you join a clan, the clan sees your name, role and contribution. You can change your name in the settings.
World chat and clan chat use Vivox (Unity Technologies). Your player name and your messages are processed and kept for a limited time so that others can read them. Messages pass a word filter. You can mute and block players. If you report a player, we store the reported player ID, the message text and the server, so that the report can be reviewed. We review reports within 48 hours. Reports are kept for six months. Chat is not available below age 13.
If you press “Report a bug” in the settings, the game sends your text, the latest entries of the error log, the game version, platform, stage and server, together with a shortened player ID so we can reply and limit abuse. User names in file paths are removed. Automatic error reports are only sent if you have agreed to usage data (section 8).
If you agree in the consent dialog, the game sends a small number of summarised events through Unity Cloud Code: session start and end, reached zones, unlocked features, prestige, missions, research, detours, the squad line-up and lifetime statistics (for example defeated monsters), at most once a day for line-ups and statistics. Line-ups and statistics are stored without player ID and with the date only. We use this data to balance the game. You can withdraw consent at any time under Settings → Privacy. Legal basis: consent (Art. 6(1)(a) GDPR). Players below 16 are not asked and send no usage data.
At the first start you enter your year of birth. The game only keeps the resulting age group and uses it to switch features on or off: chat and community links from 13, usage data from 16, random recruitment (loot boxes) only for adults; younger players get fragments instead. The game shows no advertising.
Processor: Unity Technologies and its affiliates (Unity Gaming Services: authentication, cloud save, cloud code, leaderboards, Vivox). For sign-in, also the provider you choose. Data may be processed outside the EU/EEA; Unity relies on safeguards such as standard contractual clauses. See unity.com/legal/privacy-policy. Google Play receives crash and performance data from your device according to your Android settings; we see this data only in aggregated form.
Cloud data is kept as long as your player exists. In the game, Settings → Delete account deletes your cloud save, your arena squad, your ranking entries, your player and the save on this device. Without the game, see Delete account. Uninstalling the game removes only local data. Usage data without player ID cannot be assigned to you and therefore cannot be deleted individually. To fix errors, the server keeps your last three checked cloud saves, and we keep encrypted backups of cloud saves for at most 8 weeks. When your account is deleted, your data is also removed from them within 30 days.
You have the right of access, rectification, erasure, restriction, data portability and objection, the right to withdraw consent, and the right to lodge a complaint with a data protection authority.
We update this policy when the game changes, for example when purchases or further sign-in options are added.
Stand: 19. Oktober 2026. Diese Erklärung beschreibt, welche Daten das Spiel Scrap Parade verarbeitet, warum, und was du tun kannst.
Joschka Ferch, c/o Impressum-Privatschutz GmbH, Ludwig-Erhard-Str. 18, 20459 Hamburg. E-Mail: scrapparade.game@gmail.com. Siehe auch das Impressum. Schreib an diese Adresse bei Fragen zum Datenschutz, für Auskunft oder Löschung.
Spielfortschritt, Einstellungen, die beim ersten Start ermittelte Altersgruppe und deine Einwilligungen liegen auf deinem Gerät. Ein lokales Fehlerprotokoll (errors.log) hält technische Fehler fest. Es verlässt dein Gerät nur wie in Abschnitt 7 beschrieben.
Sobald das Spiel online ist, legt Unity Authentication (Unity Gaming Services, Unity Technologies) eine anonyme Spieler-ID an. Dein Spielstand (Fortschritt, im Spielstand gespeicherte Einstellungen, Altersgruppe) liegt unter dieser ID in Unity Cloud Save, damit er nicht verloren geht und Online-Funktionen gehen. Du bekommst außerdem einen automatisch erzeugten Spielernamen. Rechtsgrundlage: Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Damit dein Fortschritt einen Gerätewechsel übersteht, kannst du deine Spieler-ID mit einem Unity-Konto (Unity Player Accounts) verknüpfen. Dafür öffnet sich ein Browserfenster, in dem du dich anmeldest, zum Beispiel mit Google oder Apple. Wir erhalten kein Passwort. Unity und der Anbieter verarbeiten deine Anmeldedaten nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen.
Dein Spielername, dein Profilbild, dein Trupp (Figuren, Stufen, Ausrüstung und Taktik wie in der Arena), deine Kampfkraft, Arena-Liga und Punkte sind für andere Spieler in Ranglisten, Arena-Gegnerlisten und Clan-Listen sichtbar. In einem Clan sieht der Clan deinen Namen, deine Rolle und deinen Beitrag. Deinen Namen kannst du in den Einstellungen ändern.
Welt- und Clan-Chat laufen über Vivox (Unity Technologies). Dein Spielername und deine Nachrichten werden verarbeitet und für begrenzte Zeit gespeichert, damit andere sie lesen können. Nachrichten laufen durch einen Wortfilter. Du kannst Spieler stummschalten und blockieren. Wenn du einen Spieler meldest, speichern wir dessen Spieler-ID, den Nachrichtentext und den Server, damit die Meldung geprüft werden kann. Wir prüfen Meldungen innerhalb von 48 Stunden. Meldungen werden sechs Monate aufbewahrt. Unter 13 gibt es keinen Chat.
Wenn du in den Einstellungen „Fehler melden“ drückst, sendet das Spiel deinen Text, die letzten Einträge des Fehlerprotokolls, Spielversion, Plattform, Stage und Server sowie eine gekürzte Spieler-ID, damit wir antworten und Missbrauch begrenzen können. Benutzernamen in Dateipfaden werden entfernt. Automatische Fehlerberichte gehen nur raus, wenn du Nutzungsdaten erlaubt hast (Abschnitt 8).
Wenn du im Einwilligungsdialog zustimmst, sendet das Spiel wenige zusammengefasste Ereignisse über Unity Cloud Code: Sitzungsbeginn und -ende, erreichte Zonen, freigeschaltete Funktionen, Prestige, Missionen, Forschung, Umwege, die Trupp-Aufstellung und die Gesamtstatistik (zum Beispiel besiegte Monster), Aufstellung und Statistik höchstens einmal am Tag. Aufstellung und Statistik werden ohne Spieler-ID und nur mit Datum gespeichert. Wir nutzen die Daten für das Balancing. Die Einwilligung kannst du jederzeit unter Einstellungen → Datenschutz widerrufen. Rechtsgrundlage: Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Wer jünger als 16 ist, wird nicht gefragt und sendet keine Nutzungsdaten.
Beim ersten Start gibst du dein Geburtsjahr an. Das Spiel behält nur die Altersgruppe und schaltet damit Funktionen frei oder ab: Chat und Community-Links ab 13, Nutzungsdaten ab 16, Zufallsrekrutierung (Lootboxen) nur für Erwachsene; Jüngere bekommen stattdessen Fragmente. Das Spiel zeigt keine Werbung.
Auftragsverarbeiter: Unity Technologies und verbundene Unternehmen (Unity Gaming Services: Authentifizierung, Cloud Save, Cloud Code, Ranglisten, Vivox). Bei der Anmeldung außerdem der von dir gewählte Anbieter. Daten können außerhalb der EU/des EWR verarbeitet werden; Unity stützt sich auf Garantien wie Standardvertragsklauseln. Siehe unity.com/legal/privacy-policy. Google Play erhält Absturz- und Leistungsdaten von deinem Gerät nach deinen Android-Einstellungen; wir sehen diese Daten nur zusammengefasst.
Cloud-Daten bleiben gespeichert, solange dein Spieler existiert. Im Spiel löscht Einstellungen → Konto löschen deinen Cloud-Spielstand, deinen Arena-Trupp, deine Ranglisten-Einträge, deinen Spieler und den Spielstand auf diesem Gerät. Ohne das Spiel: siehe Konto löschen. Das Deinstallieren löscht nur lokale Daten. Nutzungsdaten ohne Spieler-ID lassen sich dir nicht zuordnen und deshalb nicht einzeln löschen. Um Fehler zu beheben, behält der Server deine letzten drei geprüften Cloud-Spielstände, und wir bewahren verschlüsselte Sicherungen der Cloud-Spielstände höchstens 8 Wochen auf. Wird dein Konto gelöscht, verschwinden deine Daten innerhalb von 30 Tagen auch daraus.
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch, das Recht, eine Einwilligung zu widerrufen, und das Recht auf Beschwerde bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde.
Wir aktualisieren diese Erklärung, wenn sich das Spiel ändert, zum Beispiel wenn Käufe oder weitere Anmeldewege dazukommen.